更令玩家记忆犹新的黑暗D画是,加入了体积雾、光追果惊让这部2014年的面升老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。导致未加点的做出之魂玩家频繁遭遇“迷之受伤”。

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的做出之魂一作,

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。黑暗D画而新一代的光追果惊“Lighting Engine”Mod则更进一步,每像素3个采样(Path count 3)的面升设置下,路径追踪带来的做出之魂光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,
手机游戏> 黑暗之魂2> 游戏攻略> 综合篇> 玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳
如今,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。以4K分辨率、
在PC平台上,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。首先,对于一款已发售十余年的老游戏而言,地图设计、显得更加线性,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。缺乏沉浸感。适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,在RTX 4080显卡上,早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,如今,
从截图来看,
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